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【GG修改器】手游通用透视思路分析

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发表于 2021-10-8 18:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
手游透视:手游部分透视原理在于“看见敌人”与“敌人消失”中切换。比如『英魂之刃』透视代码:65792;8;8::
改65792为16843009“冻结”透视
内存:ca(内存之所以在ca,是因为楼主找到可用的代码在不同的内存中切换测试找到的)搜索类型WORD(部分游戏搜索代码通用类型)65792=显示敌人消失16843009=显示敌人出现代码怎么来的?
打开修改器,竞技场内“看不见敌方”时,用修改器“模糊搜索”一次→“看见敌方”搜值增加了→再搜一次值无变化(显示着敌方)→“敌方消失”搜值变小了→一直这么循环下去,最后得出一百多个数据,自己尝试锁定代码在“看见敌方”与“看不见敌方”中测试效果
如果游戏崩溃,那么从头再来,修改得有耐心。而65792;8;8:: 的8,代表的是游戏“空格”,就像一幅画的边框。多数游戏会使用68 -14 0 作为一个步骤的完结,这样系统就不会无缘无故的崩溃了。这种特征码较为稳定。比如『非人学园』的透视:-670141290;256~65792::把256~65792改为65792冻结透视原理是一样的类型DWORD可是,这种透视并不完美--闪烁。因为是“可变”数据,所以系统一直在纠正代码。那么我们就要用到另一种方法去透视。--找到物品代码名称。这种查找方法就要把代码数据组归类了。比如角色有装备、技能。装备代码为一组,技能代码为一组。装备包括衣服、裤子、戒指、项链 代码(它们的代码都在附近一起)物品也一样,我们搜索物品A“模糊搜索”→切换物品B搜值增加了→再切换物品A搜值变小了,得出唯一物品A代码后。查看这个代码附近的数据附近数据往上对比会找到物品名称,在这个物品A的“512范围”内的所有数据,都是程序员围绕着物品A编写的。这些代码包括物品A的模型、颜色、“物品存在”(比如33762)。如果我们把33762改为0,那么我们就可以透视看穿物品A,从而看到其他东西。这也是游戏的基址,修改后透视不闪烁。总的来说,模糊大法是真的好!思路仅供学习参考,请合理运用。

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