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手游内存辅助教学第十课:编程读取和血量有关的游戏数据

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发表于 2021-10-2 23:28:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
手游内存辅助教学第十课:编程读取和血量有关的游戏数据


           上节课我们找到了血量的地址,那么和血量有关的其它地址,通过偏移,我们就都可以找出来了,这节课很简单,只要把每个地址的偏移都弄清楚,按照上一节课当前血量的编程编写就行,我们先看下它们的偏移是多少,便于我们编程之用。


       当前血量的地址,和游戏中有关的地址的偏移量如下:
         
          人物最大血量  =  当前血量 +8
          人物当前魔法  = 当前血量 +24
          人物最大魔法  = 当前血量 +28
          人物等级 = 当前血量 +44
          人物当前经验 = 当前血量 +1702
          人物最大经验 = 当前血量 +1080
           当前战斗力 = 当前血量 +1064   


     视频教程下载地址:     https://pan.baidu.com/s/1PDQ0xVML2si1_POMWf7TOg        提取码:s2kx

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 楼主| 发表于 2021-10-2 23:30:45 | 显示全部楼层
第十课源码


.版本 2
.支持库 spec
.支持库 eAPI

.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 dm, 虫虫教学
.程序集变量 i, 整数型
.程序集变量 血量地址, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕
.局部变量 ret, 整数型

dm.创建 ()
.如果 (dm.Ver () = “”)
    dm.注册 ()
    dm.创建 ()
.否则

.如果结束
调试输出 (dm.Ver ())
ret = dm.Reg (“bestcclm5208dad61379ce31b99817505c16bce11a2”, “OQ0x”)
.如果 (ret = 1)
    调试输出 (“大漠VIP注册成功!”)
.否则
    调试输出 (“大漠VIP注册失败!”)

.如果结束
dm.SetMemoryHwndAsProcessId (1)


.子程序 _组合框1_将弹出列表
.局部变量 进程, 进程信息, , "0"
.局部变量 a, 整数型

进程 = 取系统进程列表 ()
a = 取数组成员数 (进程)
.计次循环首 (a, i)
    组合框1.加入项目 (进程 [i].进程名称, 进程 [i].进程标识符)
.计次循环尾 ()


.子程序 __启动窗口_将被销毁

dm.释放 ()


.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 进程名, 文本型
.局部变量 进程ID, 整数型
.局部变量 查找到的地址, 文本型
.局部变量 分割的文本, 文本型, , "0"
.局部变量 偏移1的地址, 整数型
.局部变量 偏移2的地址, 整数型
.局部变量 偏移1的数值, 整数型
.局部变量 偏移2的数值, 整数型
.局部变量 定位的地址, 整数型

进程名 = 组合框1.取项目文本 (组合框1.现行选中项)
进程ID = 组合框1.取项目数值 (组合框1.现行选中项)
查找到的地址 = dm.FindIntEx (进程ID, “00000000-FFFFFFFF”, 179973292, 179973292, 0, 4, 1, 1)
分割的文本 = 分割文本 (查找到的地址, “|”, )

.计次循环首 (取数组成员数 (分割的文本), i)
    定位的地址 = 十六到十 (分割的文本 [i])
    偏移1的地址 = 定位的地址 - 44
    偏移2的地址 = 定位的地址 - 32
    偏移1的数值 = dm.ReadInt (进程ID, 十到十六 (偏移1的地址, ), 0)
    偏移2的数值 = dm.ReadInt (进程ID, 十到十六 (偏移2的地址, ), 0)
    .如果真 (偏移1的数值 = 200 且 偏移2的数值 = 1000)
        血量地址 = 定位的地址 - 72
    .如果真结束

.计次循环尾 ()



.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 进程ID, 整数型
.局部变量 人物血量, 整数型
.局部变量 人物最大血量, 整数型
.局部变量 人物当前魔法, 整数型
.局部变量 人物最大魔法, 整数型
.局部变量 人物当前经验, 整数型
.局部变量 人物最大经验, 整数型
.局部变量 人物等级, 整数型
.局部变量 人物战斗力, 整数型

进程ID = 组合框1.取项目数值 (组合框1.现行选中项)
人物血量 = dm.ReadInt (进程ID, 十到十六 (血量地址, ), 0)
人物最大血量 = dm.ReadInt (进程ID, 十到十六 (血量地址 + 8, ), 0)
人物当前魔法 = dm.ReadInt (进程ID, 十到十六 (血量地址 + 24, ), 0)
人物最大魔法 = dm.ReadInt (进程ID, 十到十六 (血量地址 + 28, ), 0)
人物当前经验 = dm.ReadInt (进程ID, 十到十六 (血量地址 + 1072, ), 0)
人物最大经验 = dm.ReadInt (进程ID, 十到十六 (血量地址 + 1080, ), 0)
人物等级 = dm.ReadInt (进程ID, 十到十六 (血量地址 + 44, ), 0)
人物战斗力 = dm.ReadInt (进程ID, 十到十六 (血量地址 + 1064, ), 0)

血量标签.标题 = 到文本 (“人物血量:” + “” + 到文本 (人物血量) + “/” + “” + 到文本 (人物最大血量))
魔法标签.标题 = 到文本 (“人物魔法:” + “” + 到文本 (人物当前魔法) + “/” + “” + 到文本 (人物最大魔法))
经验标签.标题 = 到文本 (“人物经验:” + “” + 到文本 (人物当前经验) + “/” + “” + 到文本 (人物最大经验))
等级标签.标题 = 到文本 (“人物等级:” + “” + 到文本 (人物等级))
战斗力标签.标题 = 到文本 (“人物战斗力:” + “” + 到文本 (人物战斗力))
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感謝老師分享,祝蟲蟲越辦越好!
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