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新手学游戏辅助第十二课:易语言做出自动拾取阳光功能

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发表于 2021-10-5 10:34:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手学游戏辅助第十二课:易语言做出自动拾取阳光功能


    百度网盘  链接:https://pan.baidu.com/s/1HzRitGmLN3Cr9ESoIoTeEA


                                              提取码:8888



本课源码:
                         链接:https://pan.baidu.com/s/10kS9zt0u59SwI8__kYpuWg
                                               提取码:8888

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 楼主| 发表于 2021-10-5 10:35:01 | 显示全部楼层
本课内容
       今天这节课要用到的工具: 易语言                 
         
          上节课,我们用CE找到了自动拾取阳光的地址,通过对一条跳转指令的修改,把 jne 修改成 jmp


        0043158F - EB 08  -  jmp PlantsVsZombies.exe+31599


      也就是在这条地址上,修改了机器码
              EB  的十六进制  改成十进制  235
              08  的十六进制  还是 08

本课编程代码如下:



.版本 2

.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 游戏句柄, 整数型
.程序集变量 游戏进程ID, 整数型
.程序集变量 一级偏移, 整数型
.程序集变量 二级偏移, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

时钟1.时钟周期 = 1000
游戏句柄 = 取句柄 (, “MainWindow”, “植物大战僵尸中文版”)
游戏进程ID = 取窗口进程ID (游戏句柄)

.子程序 _时钟1_周期事件

.判断开始 (游戏句柄 = -1)
    标签1.标题 = “游戏未开启”
.默认
    标签1.标题 = “游戏己运行”

.判断结束
一级偏移 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“006A9EC0”), ) + 十六到十 (“768”)
二级偏移 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 一级偏移, ) + 十六到十 (“5560”)

.子程序 _按钮1_被单击

.判断开始 (写内存整数型 (游戏进程ID, 二级偏移, 到整数 (编辑框1.内容)))
    信息框 (“写入成功!”, 0, , )
.默认
    信息框 (“写入失败!”, 0, , )
.判断结束


.子程序 _按钮2_被单击

写内存字节集 (游戏进程ID, 十六到十 (“00487290”), { 144, 144, 144 }, )


.子程序 _按钮3_被单击

写内存字节集 (游戏进程ID, 十六到十 (“0043158F”), { 235, 8 }, )

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发表于 2021-10-13 10:35:53 来自手机 | 显示全部楼层
一起加油,好好学习,虫虫越来越好
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发表于 2021-10-13 16:51:55 | 显示全部楼层
感謝老師分享,祝蟲蟲越辦越好!
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发表于 2021-10-13 16:51:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 01:54:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 01:54:10 来自手机 | 显示全部楼层
回复要乘早,学币拿到饱
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发表于 2021-10-16 21:08:04 | 显示全部楼层
前来学习!
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发表于 2021-10-16 21:09:49 | 显示全部楼层
一起学习,共同进步!
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