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新手学游戏辅助第十四课:用易语言写出修改游戏等级外挂

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发表于 2021-10-5 10:36:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手学游戏辅助第十四课:用易语言写出修改游戏等级外挂



       本课教程网页观看地址: https://v.qq.com/x/page/w3268au5roh.html


       这课的编程和前面第七课差不多。

  上节课我们找到的修改游戏等级的基地址和偏移为          006A9EC0 +82C+24
那么首先我们要定义两个变量,存放它们的偏移地址。然后再编写修改的代码。
   另外在外挂上要说明,修改游戏等级不能在游戏进行时修改。游戏的等级的最高级也要备注说明一下。
          下面请同学们来观看我的操作。


                           本课教程下载地址:                                    

                  链接:https://pan.baidu.com/s/1nbNdl0XpjifYp9IVuy3qPw                                                          


                                     提取码:8888




本课源码下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1xwS0X1Lqm-5k7fkQGYJC2g
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 楼主| 发表于 2021-10-5 10:36:35 | 显示全部楼层
版本 2

.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 游戏句柄, 整数型
.程序集变量 游戏进程ID, 整数型
.程序集变量 一级偏移, 整数型
.程序集变量 二级偏移, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

时钟1.时钟周期 = 1000
游戏句柄 = 取句柄 (, “MainWindow”, “植物大战僵尸中文版”)
游戏进程ID = 取窗口进程ID (游戏句柄)



.子程序 _时钟1_周期事件

.判断开始 (游戏句柄 = -1)
    标签1.标题 = “游戏未开启”
.默认
    标签1.标题 = “游戏己运行”

.判断结束
一级偏移 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“006A9EC0”), ) + 十六到十 (“768”)
二级偏移 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 一级偏移, ) + 十六到十 (“5560”)

.子程序 _按钮1_被单击

.判断开始 (写内存整数型 (游戏进程ID, 二级偏移, 到整数 (编辑框1.内容)))
    信息框 (“写入成功!”, 0, , )
.默认
    信息框 (“写入失败!”, 0, , )
.判断结束



.子程序 _按钮2_被单击

写内存字节集 (游戏进程ID, 十六到十 (“00487290”), { 144, 144, 144 }, )



.子程序 _按钮3_被单击

写内存字节集 (游戏进程ID, 十六到十 (“0043158F”), { 235, 8 }, )


.子程序 _按钮4_被单击
.局部变量 偏移1, 整数型
.局部变量 偏移2, 整数型

偏移1 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“006A9EC0”), ) + 十六到十 (“82c”)
偏移2 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 偏移1, ) + 十六到十 (“24”)
写内存整数型 (游戏进程ID, 偏移2, 到整数 (编辑框2.内容))
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感謝老師分享,祝蟲蟲越辦越好!
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