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手游静态基址教程

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发表于 2021-9-29 22:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
手游静态基址教程

      教程观看地址:  
                https://pan.baidu.com/s/1YAMdnAhWxyg9Tx5NA52Scw       提取码:8888
课程介绍:

今天教一下静态的基址教程
游戏:登山赛车
因为登山赛车的金币钻石基址是静态的,所以拿登山赛车做示范,
元气骑士的蓝,血量都是动态的,可以去尝试,做出来的脚本或者二进制cpp,
下次上游戏偏移会不一样的,所以用登山赛车
下面开始
先用改善找到金币地址,现在可以确定地址了
我们转到金币的地址
然后点那个箭头
下面那四个是不需要的,我们看上面几个,看每一条的最后的so模块名
我们找一个so模块,就用libgame.so模块,这个字少,方便,其它的也可以,我们再看一下
so模块就是每一条的arm/后面的一串
我们选择这个so模块转到然后保存
转到保存
再把登山赛车金币地址保存
然后两条数据算偏移量
偏移量就是376E10
我们再用计算器算一下填正还是填负
先复制so的地址
把f类型换成d类型重新保存
复制,打开计算器
填进去,再复制算出来的偏移量:376E10
再看看金币地址,记住
这个结果和金币的地址一样,说明就是正数偏移
我们开始填脚本
然后我们运行看看,这个模板运行完就会结束,因为它执行完了,我们上游戏看看

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发表于 2021-11-17 10:04:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-4 10:26:18 来自手机 | 显示全部楼层
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