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静态地址"wf.exe"+02221FFC加偏移98加偏移134加偏移fc等于人物当前血量 
由于我OD找地址还不会 找不到人物主地址 不能遍历其他的功能,只能找到个静态地址 
这里就要讲下静态地址和基址的区别 
静态地址只是一个程序里面的其中一个不会变的地址 但是不会变的地址是很多的 所以他不是主基址 他唯一的功能就是让我们自己找出的功能重新开程序(游戏)的时候功能还在 
基址:基址是一个程序基层地址,相当于地基,其他功能代码,都是从基地址加上偏移实现的功能,所以我们可以找到基地址后通过遍历找到其他功能 
遍历工具是一个很好的东西,有基地址的情况他可以遍历出我们游戏界面中没有显示的代码 
如:我们的射击游戏,我们可以遍历出 人物的速度 枪械的后坐力 子弹数量 和射击速度  比如一个射击的挑战模式,我们可以通过修改射击的速度 达到射速秒杀 
在逆战这个游戏就存在这个功能 
 
多级指针如何使用与思路:如图,我们先通过数值扫描 扫描出我们要找的数值  注意(最大等级就是总共搜索几级偏移) 一般游戏都是5级的偏移 
找到后,我们关闭游戏 在上游戏 重新扫描这个数值,因为你关闭游戏后,他的地址全是会变的,而扫描出来不会变的,数值还是那个数值,就是静态地址 
图4为我最终扫描出来的 数值为血量地址 且重启游戏后不会变,而且数值是会和我们血量一起变化的 
因为这个游戏全是服务器同步的数据,我们改了他还是会还原 
但是一些页游啊什么的,他血量有时候改了 他会变回去 其实他还有个其他同样数值的地址 那个才是真正的地址 
还有一些我们找数值不会变的地址,如充值金额等等 每次重开后数值不会变 我们又没有办法让他变化的就可以通过指针扫描 
然后在一一把他添加到列表,一个一个看,看看那个是对应的地址就可以了 
 
继续回到我们如何改无敌,这个无敌其实也是我一个一个思路想到改的,但是改的他是有缺陷 如我们不能攻击 放不了技能 走路不了,但是在走路的时候在开启 他就会自动走 
所以这个功能我想只能用于快被打死的时候跑路的功能吧= =! 
 
我们右键--选中血量地址----选中什么访问了这个地址--- 我们找到 mov开头的 一般都是mov ebp或者edi什么的 然后(ecx什么的+一个数值) 
MOV等于移动 然后括号前面或者后面的 就是血量  ecx什么的+一个数值 就是什么地址加上偏移   
公式:血量=地址+偏移  然而这个地址不是静态的 他是会变动的 所以我们要继续通过这个数值搜索 一步一步找到静态地址 方便快捷就用指针扫描  
回到 什么访问了这个地址 然后找到了  点中他 选中反汇编 进去在菜单栏选中工具 -自动汇编 他会弹出个窗口 我们选中模板 在选中自动汇编框架代码 然后选中代码注入 
[ENABLE] 
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat 
alloc(newmem,2048) 
label(returnhere) 
label(originalcode) 
label(exit) 
 
newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access 
//place your code here 
 
originalcode:  这是我们选中代码注入后就变成这样了 这里是我们要修改的地方 
mov [eax],ecx 
nop  我们NOP  然后在xor加上//  
//xor eax,eax 我们发现他下面有个xor xor你们可以百度下什么意思 就是有个数值对比 1 通过 0不通过这样 
pop esi 
 
exit: 
jmp returnhere 
 
"wf.exe"+610AAF: 
jmp newmem 
returnhere: 
 
 
 
 
[DISABLE] 
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat 
dealloc(newmem) 
"wf.exe"+610AAF: 
mov [eax],ecx 
xor eax,eax 
pop esi 
//Alt: db 89 08 33 C0 5E 
 
 
改好后我们选中文件 把他分配到目前的CT表单 
然后我们在CE下面的扫描结果会出现个脚本  把他设置下热键 
这样我们开启后 敌人是打不到我们的 
还有 他这个人物速度本地好像是没有地址的 搜索不到 然后直接用CE右边的启动加速可以加速游戏 
这个加速我也蒙蔽 是注入DLL的 我就不知道怎么找他的检测了 
 
 
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